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Paneles para tratar reflexiones tempranas y agudizar su imagen estéreo

Foto del escritor: Arq. Acústica Enix N. Saucedo JustinianoArq. Acústica Enix N. Saucedo Justiniano

Controle las reflexiones tempranas tratando sus primeros puntos de reflexión.

En su búsqueda de claridad sonora, encontrará muchas reflexiones tempranas. Algunos son agradables


Otros son traicioneros skallywags que te desvían del rumbo. Distorsionan el sonido que llega a tus oídos. Destruyen su escenario sonoro, por lo que no puede escuchar detalles o localizar sonidos (como la ubicación estéreo de dos guitarras armonizadas).


Afortunadamente, estas reflexiones iniciales engañosas son fáciles de rechazar con unos pocos paneles acústicos bien ubicados.


 

¿Qué son las reflexiones tempranas?

Cuando escuchas música en una habitación, escuchas una rica mezcla de sonido de altavoz y sonido de habitación.

  • El sonido directo que proviene de la fuente de sonido (sus altavoces o un intérprete).

  • Los primeros reflejos rebotan en las superficies cercanas, como el techo, el piso, las paredes y los muebles reflectantes, como un escritorio o una consola.

  • Reflexiones tardías, que en el peor de los casos son ecos, pero finalmente se funden en lo que se escucha como reverberación (ambiente agradable).

Las reflexiones tempranas son las primeras reflexiones que escucha dentro de aproximadamente 80 milisegundos de escuchar el sonido directo de sus altavoces. Le dan pistas importantes sobre su ubicación en una habitación en relación con las paredes, el piso y el techo. Las primeras reflexiones también te dan pistas sobre el tamaño de la habitación.

Reflexiones de primer orden - Reflexiones de tercer orden


Trazado de rayos que muestra reflexiones tempranas del altavoz izquierdo.


Entonces, ¿por qué necesito domar estas reflexiones amistosas?

Pueden ser amigables, pero eso no significa que no te engañarán ... Cuando escuchas los medios a través de los altavoces, ciertas reflexiones tempranas se convierten en un problema porque interfieren con lo que intentas escuchar.



¿Prefieres escuchar tu música ... o tu habitación?

Imagina ... estás escuchando una grabación de dos guitarristas acústicos tocando en el escenario, en un auditorio, con una acústica magnífica. Durante la reproducción a través de sus altavoces, desea percibir la acústica del espacio original donde se grabaron los guitarristas, por lo que se siente como si estuviera allí en persona, absorbiendo las vibraciones en vivo. Para que esto funcione, las primeras reflexiones que escuche deben ser las que se grabaron, ¡no las causadas por su sala de reproducción! Pero hay un problema, porque la mayoría de los espacios grabados (como salas de seguimiento y salas de conciertos) son más grandes que la mayoría de los espacios de audición (salas de control, salas de masterización, salas de audición, home theaters). Para escuchar esos primeros reflejos de los guitarristas tocando en la sala de espectáculos, necesitamos suprimir los primeros reflejos en su sala de reproducción.


Los primeros reflejos pueden destruir tu escenario sonoro

Desea que el escenario sonoro de su habitación reproduzca fielmente el paisaje sonoro codificado en sus medios. Esto significa que desea escuchar señales espaciales que provienen de sus altavoces, ¡no de su habitación! Pero las reflexiones tempranas de su habitación pueden dominar las señales espaciales en sus medios. Desechan sus imágenes, destruyen su escena sonora y enmascaran detalles finos como la sensación de profundidad y anchura en una grabación. Esto se llama enmascaramiento auditivo .



Su escenario sonoro: cuando reproduce una grabación en su habitación, la recreación de esa grabación en los ejes x, y y z se llama el escenario sonoro. Soundstaging se refiere a la precisión con la que su sistema de reproducción reproduce el tamaño, la forma y la acústica de un espacio grabado y los artistas que lo componen.


Imágenes fantasma: un escenario de sonido realista le permite cerrar los ojos y percibir fuentes de sonido entre sus altavoces, con buena definición y separación. Por ejemplo, si tiene dos altavoces, puede localizar sonidos que parecen provenir de ubicaciones distintas entre los altavoces. Estas se llaman imágenes fantasmas o fuentes fantasmas.


Para ver el efecto entra a: www.holophony.net

(Cortesía de Helmut Oellers)

  • Reflexiones tempranas en una sala grabada (arriba) vs reproducción en una sala de reproducción ideal (abajo).Con un escenario de sonido realista, la fuente virtual (imagen fantasma) en la sala de reproducción tiene las mismas señales de localización que la fuente grabada.



Las reflexiones tempranas causan el filtrado del peine

Si no se tratan, las reflexiones tempranas se combinarán con el sonido directo de los altavoces, lo que provocará una distorsión acústica llamada filtro de peine (o "mancha de tiempo"). Peine los colores de filtrado de su sonido (cambia su contenido espectral), enmascara los detalles y evita la localización precisa.



Las primeras reflexiones comienzan una reacción en cadena.

Su sistema auditivo combina el sonido directo con los primeros reflejos y la reverberación, por lo que percibe un sonido único y combinado. En muchos casos, el sonido directo contribuye mucho menos a la respuesta de frecuencia en su posición de audición que el sonido reflejado combinado. La energía reflejada temprana continúa rebotando alrededor de su habitación a medida que decae, convirtiéndose en reflejos tardíos y reverberación.


Para ver el efecto entra a: https://youtu.be/USB3bWgtRhA




Naturalmente, el carácter de esas primeras reflexiones tiene una gran influencia en su sonido total. Esto significa que puede modelar su sonido con solo unos pocos paneles acústicos en sus primeros puntos de reflexión.


 

Dos formas de crear una zona libre de reflejos (RFZ) alrededor del punto óptimo

Una zona libre de reflejos (RFZ) es simplemente una región que rodea su posición de escucha donde no escucha los reflejos iniciales.


Hay dos formas de crear una RFZ:

  1. Separe (ángulo) sus paredes y techo para que los reflejos tempranos se desvíen de su posición de escucha. Este tipo de geometría es común en salas de control de estudio profesional.

  2. Agregue tratamiento acústico a sus primeros puntos de reflexión.

 

Cómo encontrar tus primeros puntos de reflexión - The Mirror Trick

Los diseñadores de estudios de grabación y los ingenieros acústicos utilizan una técnica llamada trazado de rayos para encontrar los primeros puntos de reflexión. Esto les permite planificar una zona libre de reflejos alrededor de la posición de escucha antes de construir la sala.



Pero si su habitación ya está construida, hay una manera más fácil de encontrar sus primeros puntos de reflexión:el truco del espejo.


  1. Siéntate en tu posición de escucha.

  2. Haz que tu amigo sostenga un espejo, a la altura del altavoz, plano contra la pared lateral izquierda o derecha en el frente de tu habitación.

  3. Haga que caminen lentamente a lo largo de la pared, hacia el fondo de la habitación, mientras se mira en el espejo.

  4. Donde sea que vea un altavoz en el espejo, marque esa ubicación en la pared. Si tiene dos altavoces, debe tener dos ubicaciones marcadas en cada pared lateral (una donde vio el altavoz izquierdo en el espejo, una donde vio la derecha).

  5. Repita esto para su otra pared lateral y pared posterior (y techo, si no está utilizando una nube).

Primeros puntos de reflexión en paredes laterales y traseras. Las X muestran los límites exteriores de donde verías un altavoz de agudos en el espejo. El sonido se extiende a medida que viaja, por lo que el tratamiento debe extenderse más allá de estos puntos.

Para asegurar una gran zona libre de reflejos, trate un área más grande que la que muestra el espejo. De esta manera, varias personas pueden escuchar en la RFZ, y su cabeza no saldrá de la zona si se mueve un poco fuera del punto óptimo. Para el oyente exigente, las siguientes secciones le mostrarán cómo ser más sofisticado / obsesivo compulsivo al crear su zona libre de reflejos. Si prefiere comenzar directamente a tratar sus puntos de reflexión, aquí hay algunos consejos para elegir paneles acústicos.


 

Consejo profesional: explota el efecto Haas para diseñar tu zona libre de reflejos


Para decidir qué puntos de reflexión necesitan tratamiento acústico, puede usar un principio psicoacústico llamado efecto Haas , también conocido como efecto de precedencia . Experimenta el efecto Haas cuando escucha dos sonidos idénticos, de diferentes fuentes, en rápida sucesión. En su habitación, estas dos fuentes de sonido suelen ser el sonido directo de sus altavoces y una copia retrasada causada por un primer reflejo de la pared lateral. Pero para explicar el efecto Haas, primero veamos qué sucede cuando las dos fuentes de sonido son sus altavoces izquierdo y derecho, reproduciendo la misma señal (habla humana). Si los sonidos idénticos llegan a sus oídos simultáneamente (o dentro de 1 ms entre sí), escuchará una imagen fantasma a medio camino entre los dos altavoces.


Y si un sonido se retrasa más de aproximadamente 30 milisegundos, escuchará dos sonidos distintos. (Tenga en cuenta que este intervalo de 30 ms es solo para señales de voz). El efecto Haas: si el sonido del altavoz izquierdo se retrasa unos 15-25 milisegundos, se activa el efecto de precedencia: los dos sonidos las fuentes se fusionan perceptivamente para que todo el sonido parezca provenir del altavoz derecho. Percibirá una sola imagen, panorámica a la derecha. En otras palabras, su sistema auditivo ignora la copia retrasada cuando localiza el sonido.


Para ver el efecto entra a: https://youtu.be/pfzdqSb1S-I


Entonces, ¿cómo nos ayuda esto a tratar sus primeros puntos de reflexión? Imagine ahora que el sonido retardado es un reflejo temprano de su pared. El efecto Haas nos dice que si un reflejo temprano llega a su posición de escucha, digamos, 20 ms después del sonido directo, no tiene que tratarlo porque no va a arruinar su imagen. Para estropear su imagen, la reflexión debería ser más de 10 dB más alta que el sonido directo (lo que significa que necesitaría más de 10 veces la energía).

¿Pero qué pasa con las reflexiones tempranas antes de 15 ms? Estos reflejos pueden causar cambios en la imagen y arruinar su etapa de sonido. Aquí es donde necesitamos tratamiento acústico para crear su RFZ:



La Unión Europea de Radiodifusión (EBU) y la Unión de Telecomunicaciones (UIT) recomiendan que trate las reflexiones anteriores a 15 ms en relación con el sonido directo. Su objetivo es controlar estos primeros niveles de reflexión para que estén al menos 10 dB por debajo del sonido directo para todas las frecuencias en el rango de 1 kHz a 8 kHz. (> 15 dB por debajo es mejor)



El sonido viaja unos 17 pies en 15 ms (donde la velocidad del sonido es de 1125 pies por segundo). Esto significa que antes de llegar a los oídos, desea que los primeros reflejos viajen al menos 17 pies más allá del sonido directo. De lo contrario, debe tratarlos para que estén al menos 10 dB por debajo del sonido directo.


En realidad, le recomiendo que busque al menos 15 dB para salas de alta fidelidad y 20 dB para salas de control / masterización (idealmente, con reflejos difusos retrasados ​​al menos 20 ms en relación con el sonido directo, como explicaré en el próximo sección).

Para decidir qué puntos de reflexión necesitan tratamiento absolutamente, mida la diferencia en la distancia de viaje para el sonido directo (del altavoz al oído) frente al sonido reflejado (del altavoz al punto de reflexión al oído). Resta el primero del segundo para calcular la diferencia de longitud del camino. La diferencia debe ser de al menos 17 pies para cumplir con los estándares EBU e ITU para una zona libre de reflejos.




Ejemplo de cálculos de diferencia de ruta (utilizando el diseño de la sala que se muestra arriba) Trayectoria A - Trayectoria directa = 14 ′ - 6′-5 ″ = 7′-7 ″ Esto es inferior a 17 ′, por lo que los puntos de reflexión de la pared lateral deben tratarse. Ruta C - Ruta directa = 29′-7 ″ - 6′-5 ″ = 23′-2 ″ Esto es mayor que 17 ′, por lo que podemos cumplir con los requisitos de RFZ sin tratar este punto. Pero todavía recomiendo el tratamiento aquí (difusión y / o absorción de graves de banda ancha, dependiendo de sus objetivos) porque los reflejos de la pared trasera son muy influyentes para su sonido. Una pared posterior no tratada puede crear problemas como el eco slapback (sin mencionar los nulos de graves causados ​​por el filtrado de peine ).


 

Consejo profesional: uso del intervalo de retardo de tiempo inicial para diseñar su RFZ óptima

El objetivo es crear una demora lo suficientemente larga entre el sonido directo que escucha de sus altavoces y los reflejos de primer orden producidos por su habitación. Este retraso se denomina intervalo de retardo de tiempo inicial (ITDG) o intervalo de retardo de señal inicial (ISD). Para distinguir los dos, usaré ITDG cuando me refiera a la demora que percibirías en una sala de presentaciones en vivo, y la brecha de ISD cuando me refiera a la demora en tu sala de reproducción. Los procesadores de reverberación digital tienen un tiempo previo al retrasoparámetro para modelar el ITDG. Su cerebro usa esta señal para estimar la distancia a la fuente de sonido. Si escucha un ITDG más largo, percibe la fuente como más cercana. (como se muestra en la animación a continuación). El ITDG depende del posicionamiento de la fuente, los límites y el oyente (cortesía de Helmut Oellers).


Naturalmente, si su sala de reproducción no le permite escuchar el ITDG grabado, la grabación reproducida carecerá de intimidad. Para reproducir la verdadera sensación de profundidad e intimidad, la brecha de ISD en su sala de reproducción debe ser más larga que la ITDG que se grabó. En otras palabras, la brecha de ISD en su habitación debería permitirle escuchar los primeros reflejos codificados en sus medios, antes de los primeros reflejos en su habitación. Visión secreta: la mayoría de las salas de conciertos de clase mundial tienen valores de ITDG entre 12 y 25 milisegundos (aproximadamente 20 ms en las salas con la calificación más alta). Podemos utilizar esta información al crear la RFZ en su sala de reproducción. La mayoría de las salas de control de los estudios de grabación están diseñadas en torno al concepto RFZ, y la brecha de ISD es una parte importante del diseño:

Para una sala de control RFZ, 20 milisegundos es un buen objetivo de espacio mínimo de ISD. El sonido viaja unos 22.5 pies en 20 ms. Esto significa que después de que la onda de sonido directa pase por sus oídos, debe tratarla o dejarla viajar 22.5 pies adicionales antes de que vuelva a sus oídos como primer reflejo.



La forma más fácil de lograr esto es usar la absorción en los primeros puntos de reflexión de la pared lateral y el techo, luego usar una pared posterior difusa para crear la brecha de ISD. En este caso, puede proporcionar el espacio mínimo de 20 ms ISD al sentarse a 11.25 pies de su pared posterior.



*Las salas de controlLive End, Dead End( LEDE) son un caso especial de la sala de control RFZ en la que la parte frontal de la sala queda muerta para absorber los reflejos, mientras que la parte posterior se vuelve difusa.


Aunque populares en los años 80, los diseñadores se han alejado de las salas LEDE. Gracias a una técnica moderna de medición acústica llamada Espectrometría de retardo de tiempo (TDS), que nos permite analizar la frecuencia de tiempo-energía (TEF) o el diagrama de cascada de una habitación, no es necesario que el frente de su habitación esté muerto para aplicar Los criterios de RFZ.


¡Esto le permite escuchar música que fue grabada en salas de actuación de clase mundial y escuchar el ITDG de la sala en su sala de reproducción! Y significa que con la configuración correcta de los altavoces, puede percibir la característica espacial de la sala con un realismo sorprendente ... una verdadera sensación de ancho y profundidad, como si estuviera allí en persona. Eso es lo que yo llamo reproducción de alta fidelidad.

 

¿Qué tipo de paneles acústicos debo usar para tratar mis primeros puntos de reflexión?

Depende de la experiencia auditiva que desee crear.



La absorción en las paredes laterales enfoca el escenario sonoro y mejora las imágenes, mientras que las paredes laterales reflectantes o difusas dan un sonido más amplio, con imágenes menos precisas.



Absorción de banda ancha

La forma más fácil y económica de crear una zona libre de reflejos es con la absorción de banda ancha. Los materiales de ejemplo son lana de roca, paneles de fibra de vidrioespuma acústica de alta densidad. Si tiene el presupuesto, considere montar trampas para bajos de banda ancha en sus primeros puntos de reflexión. En la mayoría de los casos, es mejor usar paneles más gruesos (p. Ej., 8 pulgadas +) porque absorben a frecuencias más bajas. Si estás creando una sala de escucha crítica (por ejemplo, sala de control profesional), ¡puede llegar a tener un grosor de 14-20 pulgadas! Si desea ser sofisticado y conoce las frecuencias más bajas a las que desea apuntar, intente diseñar sus propios absorbedores de banda ancha con esta calculadora de absorbentes de múltiples capas . La absorción de banda ancha es el tratamiento de RFZ más común en salas de control y salas de mezclas de estudio en el hogar, pero no es el mejor enfoque en todas las salas.





Difundir reflexiones tempranas

En salas de audición y home theaters, muchos audiófilos prefieren reflexiones tempranas sutiles y difusas. Para lograr esto, se puede utilizar una combinación de absorción y difusión en los primeros puntos de reflexión. Esto puede sonar natural y envolvente, pero a menudo tiene un costo de claridad. ¿Qué sucede si su sala de alta fidelidad es demasiado pequeña para cumplir con los criterios de RFZ mediante difusión? ¿Todavía puedes lograr una sala de sonido bien ventilada? Sí, pero existe una compensación entre imágenes y amplitud. Los difusores se pueden usar en las paredes laterales para ampliar el escenario sonoro, pero perderá el foco y la claridad si la energía difusa llega demasiado pronto sin suficiente atenuación. ... Y las imágenes laterales no son lo único en juego. Recuerde: cuando la brecha de ISD en tu habitación es demasiado corta, sacrificas intimidad, profundidad y realismo. Un buen compromiso son las superficies híbridas absorbente-difusor. Cuando se usa en los puntos de reflexión de la pared lateral, las superficies híbridas le permiten atenuar los reflejos para cumplir con los criterios de RFZ, al tiempo que proporcionan una difusión sutil para una mayor sensación de ancho.

 

Pautas de tratamiento del punto de reflexión para varias salas



1.Tratamiento de los primeros puntos de reflexión de la pared lateral


  • Mínimo para todas las habitaciones: paneles acústicos absorbentes de 2 pulgadas de espesor (4-6 pulgadas es mejor).

  • Salas de control de estudio: idealmente> absorción de banda ancha de 7 pulgadas de grosor, o trampas de graves de banda ancha.

  • Salas de escucha de alta fidelidad: por lo general, una combinación de absorción y difusión.

  • Home theaters: típicamente una combinación de absorción y difusión.

2.Tratamiento de los primeros puntos de reflexión del techo

  • Mínimo: paneles absorbentes de 2 pulgadas de grosor o paneles de techo acústicos (4-6 pulgadas es mejor).

  • Salas de control de estudio: por lo general, una nube de techo o un techo grueso y absorbente de banda ancha que proporciona captura de graves.

  • Salas de audición de alta fidelidad: depende de sus objetivos, pero una combinación de absorción y difusión es popular.

  • Home theaters: típicamente una combinación de absorción y difusión.

3.Tratamiento de los primeros puntos de reflexión de la pared posterior

  • Mínimo para todas las habitaciones: paneles acústicos absorbentes de 2 pulgadas de espesor (4-6 pulgadas es mejor).

  • Salas de control de estudio: idealmente absorbentes de bajos para reducir los nulos causados ​​por las ondas de bajos que se reflejan en la pared detrás de usted . Las salas de control profesionales a menudo utilizan sistemas de absorción de graves de banda ancha de más de 12 pulgadas de espesor en la pared posterior. La mayoría de las salas de control también usan difusores si la pared posterior está al menos a 10 pies de la posición de audición (para proporcionar un buen espacio ISD). La difusión de la pared trasera es estándar en las salas de control RFZ y LEDE, mientras que la absorción de banda ancha GRUESA es estándar en las salas de control NE (no ambiente).

  • Salas de escucha de alta fidelidad: por lo general, una combinación de absorción y difusión. La difusión pura también es común.

  • Home theaters: típicamente una combinación de absorción y difusión.

Lo anterior son solo pautas. Para determinar los mejores tratamientos de primer punto de reflexión para su habitación, considere una evaluación acústica de la habitación .


 

¿Necesito absorción en la pared frontal?

El hecho de que se beneficie o no de la absorción de la pared frontal depende de la direccionalidad de sus altavoces (es decir, la respuesta fuera del eje) y de qué tan lejos estén sus altavoces de la pared . Si está utilizando altavoces bipolares, que irradian igualmente hacia adelante y hacia atrás, entonces sí ... trate los primeros puntos de reflexión de su pared frontal. Pero la mayoría de los altavoces son altamente direccionales a frecuencias medias-altas. Por encima de unos 500 Hz, no irradian mucha energía hacia atrás. A estas frecuencias, puede dejar los primeros puntos de reflexión de la pared frontal sin tratar. Si después de tratar su habitación todavía suena muy animado, o si tiene problemas de eco de bofetada / aleteo, vale la pena considerar la absorción de banda ancha en la pared frontal. ¿Pero qué hay del extremo bajo? Todos los altavoces son omnidireccionales a bajas frecuencias, pero la energía de los graves es más difícil de absorber. Si sus altavoces están cerca de la pared, puede beneficiarse de la absorción gruesa o las trampas de graves detrás de ellos . Pero su primera prioridad es tratar sus esquinas delanteras con trampas de graves .


 

¡Ahora ve y conquista esos primeros puntos de reflexión!



Un resumen rápido ... Si su habitación ya está construida, el truco del espejo es una manera fácil de encontrar sus primeros puntos de reflexión. De lo contrario, puede utilizar el trazado de rayos, ilustrado en el Capítulo 8 de Reproducción de sonido por Floyd Toole , y explicado completamente en Room Acoustics por Heinrich Kuttruff . Una vez que haya encontrado sus primeros puntos de reflexión, use las pautas de zonas libres de reflexión de EBU y ITU para averiguar cuáles debe tratar. Al comprender el intervalo de retardo de señal inicial y el efecto Haas , puede volverse más sofisticado al crear su RFZ:

  • Para obtener imágenes precisas, la primera reflexión importante que llegue a sus oídos no debe caer dentro del intervalo de Haas. Esto significa que el sonido directo de sus altavoces debe llegar a sus oídos al menos 15 ms antes de lo reflejado. Si una reflexión llega antes de eso, debe tratarse al menos a 10 dB por debajo de la señal directa.

  • Para una reproducción precisa de un espacio grabado, el espacio de ISD en su sala de reproducción debe ser más largo que el ITDG que se grabó.


Para obtener más información sobre el efecto Haas y la brecha de ISD, consulte el libro de Floyd Toole, Sound Reproduction: The Acoustics and Psychoacoustics of Loudspeakers and Rooms . La elección del tratamiento depende de su habitación y sus objetivos de escucha. Para obtener la máxima claridad cuando se escucha de manera crítica, las salas de control y los estudios de masterización tienden a utilizar principalmente la absorción de banda ancha en los primeros puntos de reflexión (a menudo se agrega difusión a la pared posterior). Pero en las salas de audición de alta fidelidad y las salas de cine en casa es común ver cierta difusión utilizada en todos los puntos de reflexión. Cuando la elección no es obvia, es mejor utilizar mediciones acústicas para ayudar a informar su decisión. Si necesita ayuda con las mediciones y elegir paneles acústicos para sus puntos de reflexión, contácteme paraAnálisis acústico de la sala . ¡Y ahí lo tienes! Siga estos pasos y notará imágenes mejoradas y un gran impulso en claridad y definición. Combine esto con el diseño inteligente de los altavoces y la captura de graves , y puede crear un escenario de sonido bellamente en capas con una sensación natural de ancho y profundidad. ¿El resultado? Una sala que le permite reproducir la impresión espacial de sus medios y la colocación de fuentes de sonido con un realismo sorprendente. Si eres un productor musical o un ingeniero de audio, eso significa una escucha crítica más fácil y mezclas y másters que traducen mejor. Si eres un audiófilo, eso significa que estás un paso más cerca del cielo de alta fidelidad.





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